ASK4 startede sin første turnering i flere byer nogensinde på tværs af en række ASK4-forbundne sites.
I november inviterede ASK4 studerende i Sheffield, Leeds, Manchester og Birmingham til at deltage i en FIFA 22-turnering sponsoreret af ASK4. I løbet af en uge matchede de studerende hinanden på tværs af ASK4-netværket for at spille FIFA 22-kampe og konkurrere om en hovedpræmie på £500 og en PlayStation 5-konsol til et fællesområde i deres bolig. Turneringen blev drevet af det specialiserede gaming-eventfirma Gfinity, blev hostet på ask4gaming.com og blev gjort mulig takket være vores partnere Ruckus og Virgin Media Business.

Omkring 100 spillere fra mere end 70 steder i de fire byer deltog i turneringen, og finalen blev et lokalderby mellem Sheffield og Leeds. Tyler Carter, som bor på West One Student Accommodation i Sheffield, vandt førstepladsen, mens Luke Stratton fra Campus Living Villages vandt en andenpræmie på 150 pund.

ASK4 fandt ud af, at spilaktiviteten steg markant under nedlukningen, især blandt de studerende, og at grundene til at spille var underholdning, socialt samvær og forbedring af den mentale sundhed. ASK4 ønskede at fremme og lette videospil for vores studerende beboere for at hjælpe med at levere nogle af disse fordele.
ASK4's Digital and Content Marketing Manager, Adam Willerton, sagde:
"Under nedlukningen steg videospil i popularitet, da folk spillede spil online som en måde at holde sig underholdt på og holde kontakten med venner og familie. Vi ønskede at være vært for vores egen spilturnering som en måde at forbinde ASK4-beboere, uddanne om de fordele, som videospil kan tilbyde, og hjælpe vores klienter med at udvide deres sociale kalendere. ASK4 lancerede Gaming for Good-rapporten og håber, at spilturneringen vil opmuntre vores kunder til at facilitere fremtidige spilaktiviteter for deres beboere og hjælpe dem med at forstå populariteten og vigtigheden af videospil i deres beboeres liv."
Gaming for det gode
Gaming for Good, den seneste rapport i ASK4's Connected Living-serie, fokuserer på den dramatiske stigning i populariteten af videospil under pandemien og de forskellige fordele, som gaming har givet studerende under lockdown. I samarbejde med vores partnere, Red Brick Research, gennemførte ASK4 en undersøgelse blandt studerende i Storbritannien, Irland, Tyskland og Spanien om deres spilvaner under pandemien, og hvordan nedlukningen påvirkede den måde, de spillede på. Du kan læse Gaming for Good-rapporten her.